indienova.com/u/yesen/blogread/29469
独立游戏开发中,最核心的三个风险项是,开发成本,时间周期,以及,作品特质。……这中间的影响,就是我们要遇到的风险。因此,立项的时候,我们必须跟着项目风险走,进行排除风险的规划。……独立游戏开发中,最核心的三个风险项是,开发成本,时间周期,以及,作品特质
indienova.com/steam/game/970510
17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终章,你会如何选择?
indienova.com/u/vincentely/blogread/27881
我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地有新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化
indienova.com/groups/post/29437
demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示……),更换操作角色,交互UI部分AI, 可完整走过一段:新手指导,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置……,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么吧
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179
你的游戏有何独到之处? 具体如下:什么样的人会玩这款游戏?……靠谱的手游发行商都会问你这样的问题:“你的游戏KPI指标是什么?”……为什么这一点会这么重要?原因如下:降低投资人的风险 投资是有风险的,风险越低,获得投资的机会就越高
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
老玩家们为了什么要去玩一个起初就不太被看好的《暗黑破坏神2》重制版?情怀二字大概可以概括一切。……就国内来讲,在那个盗版横行、互联网也不够发达、几乎没有人接触过战网联机,就连奥美代理的正版《暗黑破坏神……更多玩家对于《宝可梦》正统作品的玩法有了深入的了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/2549080
当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。……有攻击杀死怪物的方法,也有放走怪物的方法。……作为执行任务的条件,有多种条件,例如连锁任务、对立任务、所需统计数据和所需声誉
indienova.com/game/ghost-of-tsushima-iki-island
對馬戰鬼 導演版 - 壹歧島之章。发行日期:2021-08-20。……这些人以一位备受敬重的巫师为首领,名为安喀夏可敦,追随者又称她为“苍鹰”。……身兼可敦和巫师,苍鹰不仅征服多国,还是灵魂的牧人,给仁跟壹岐岛民带来前所未见的危险
版本:Early Access
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